1- Semilla de idea


Las ideas para juegos pueden nacer de cualquier sitio en cualquier momento.

Soy de los que piensan que las ideas por si mismas no tienen mucho valor, son solo un punto de partida. La ejecución de la idea es lo que realmente aporta. Por eso participar en una jam me parece interesante. Estimula las ideas, pero obliga a ejecutarlas.

El tema de la jam, "Mitos y religiones", me pareció interesante.  Como suelo usar la técnica del diseño top-down, busqué una piedra angular sobre la que colocar todo el diseño posterior. La encontré bastante rápido: narrativa indirecta.

Es decir, el jugador no va a ser el protagonista de la historia, pero sus acciones van a influir en ella notablemente.

Uniendo esta directriz de diseño con el tema de la jam, llegué rápidamente al concepto en el que el jugador sería el ángel de la guarda de la protagonista principal.  

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