3- Sistema de juego


Creo que con el concepto que tengo y las directrices ya puedo plantear la parte mecánica del juego.

¿Mecánica?

Si, porque de alguna forma quiero controlar las intervenciones del ángel. Lo primero que se me ha venido a la cabeza es un sistema de puntos, a modo de recurso. Llamémoslos "Puntos de Intervención" (PI).

Las intervenciones del ángel cuestan PI. Cuanto más compleja o fuerte es la intervención, más puntos se emplean. Cuanto más sutil, menos.

Esto no quiere decir que una intervención que cueste muchos puntos sea mejor opción. Una ligera intervención que cueste 1 PI, como por ejemplo pasar la hoja de una agenda para que la protagonista vea una cita que había olvidado puede ser más efectivo que hacer caer un armario para bloquear una puerta... pongamos que gastando 4 PI. Pero si las cosas se ponen feas, está claro que puede ser necesario realizar una intervención fuerte.

Vale, puede ser interesante. Pero tenemos un par de directrices que hay que tener en cuenta: primera, todas las decisiones tienen que ser relevantes, y segunda, no intervenir es una opción. 

Para que haya tensión en las decisiones, se me ocurre que no intervenir te sume PI. De tal manera que se convierten en un recurso. El jugador tendrá que evaluar si prefiere intervenir o quedarse al margen para poder realizar intervenciones más fuertes.


 

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