2- Directrices


Vale, ya tengo un pequeño concepto montado, pero nada acerca de la historia.

Antes de empezar con creación de personajes, sinopsis o hilos argumentales, voy a establecer unas directrices.

1- Decisiones relevantes: Quiero que cada decisión afecte de alguna manera significativa al juego. Si no hay un cambio visible, prefiero no plantear una decisión

2- Una decisión posible es no decidir: ¿Por qué? Bueno, si la piedra angular del juego es la narrativa indirecta, tiene que existir la posibilidad de no intervenir. Lo malo de esta directriz es que puede llevarse mal con la primera, pero ya atacaré ese problema.

3- Cuestiones morales: No quiero que haya un final "bueno" y otro malo, o ninguna escala. Prefiero que haya cuestiones morales sobre las que tomar decisiones, con sus efectos positivos y negativos.

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